2 Partie:

Ajouter des fonctionnalitées (niveau 2: variables, angles, coordonnées)

a)     Faire apparaitre la balle aléatoirement dans l’espace -200 à 200 y et 0 à 200 x

b)     Modifier le jeux grâce à une variable « vitesse » 5 pix au démarrage et +5 pix par touché de paddle.

c)     Ajouter des briques obstacle

d)     Corriger le rebond pour le rendre plus réaliste

 

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