OBJECTIF: Réaliser un jeu de Pong sur Scratch
1. Partie 1 : Réaliser le programme de base. (niveau 1: Recopier un programme)
Présenter votre travail au professeur
Copier les programmes et annoter le fonctionnement
Changer les decorts et éléments graphique...
2 Partie:
Ajouter des fonctionnalitées (niveau 2: variables, angles, coordonnées)
a) Faire apparaitre la balle aléatoirement dans l’espace -200 à 200 y et 0 à 200 x
b) Modifier le jeux grâce à une variable « vitesse » 5 pix au démarrage et +5 pix par touché de paddle.
c) Ajouter des briques obstacle
d) Corriger le rebond pour le rendre plus réaliste
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